Tu as généré un jeu avec l'IA, il tourne bien, et tu veux le voir sur le Play Store avec ton nom dessus. Voici tout le parcours : ce qu'il faut, ce que ça coûte, la durée, et les pièges des débutants. Aucune étape sautée.
Google Play n'accepte pas les sites web, mais des paquets Android (fichiers AAB) signés cryptographiquement par toi. Ton jeu IA est un fichier HTML : il faut l'envelopper dans une coquille Android native. L'outil gratuit standard pour ça, c'est Capacitor — il transforme ton jeu web en vrai projet Android compilable en application installable.
Le Store Agent de Game Studio exporte un paquet de démarrage pour ça : ton jeu, un manifeste, une configuration Capacitor et un guide de publication. Un point de départ, pas un bouton magique ; la compilation, c'est toi qui la lances. Méfie-toi de qui promet une publication en un clic.
Le seul coût incontournable : 25 $ une fois pour le compte développeur Play Console, avec une vérification d'identité qui prend quelques jours. Fais-le en premier, pendant que tu peaufines le jeu. Aucun contournement ni remise légitime n'existe : toute offre de « publication gratuite » est une arnaque.
Teste l'APK sur un vrai téléphone avant la Play Console : chaque écran, rotation de l'appareil, comportement hors connexion.
Ta fiche, c'est ta vitrine, et Google a des exigences strictes :
C'est devant la description vide que les indés calent. Le Store Agent rédige le texte de la fiche pour toi et capture les captures aux tailles exactes requises. Pour comprendre comment un prompt devient un jeu jouable, lis le fonctionnement du prompt-to-game.
Les nouveaux comptes doivent passer un test fermé avant la production — règle actuelle : 12 testeurs pendant au moins 14 jours pour les comptes personnels récents (Google a durci ça au fil des ans ; vérifie les exigences en vigueur dans la Play Console). Trouve de vraies personnes pour installer ta version de test et y jouer : compte une à deux semaines, recrutement inclus. Ne triche pas : fausses installations ou échanges d'avis peuvent faire résilier ton compte, sans appel.
Téléverse ton AAB signé, complète les déclarations (sécurité des données, public cible, publicité), soumets. L'examen prend quelques jours. Rejets fréquents : contenu cassé ou factice, politique de confidentialité manquante, formulaire de sécurité incohérent avec le vrai comportement de l'appli, fiche trompeuse. Corrige, resoumets : le rejet est normal.
Chaque application remplit une déclaration de sécurité des données : quelles données collectes-tu, qu'en fais-tu ? Pour un jeu d'arcade IA typique, la réponse honnête est « rien » — pas de comptes, pas d'analytique, pas de SDK pubs. Règle critique : le formulaire doit coller à la réalité. Si tu ajoutes plus tard de l'analytique, mets-le à jour d'abord. En cas de doute, collecte moins.
Débutant : gratuit sans pubs, presque toujours. L'objectif, c'est d'apprendre le pipeline et d'avoir des joueurs. Un jeu payant sans avis ne convertit pas ; un jeu gratuit est joué, noté, amélioré. La monétisation viendra plus tard.
Vérification d'identité 2 à 5 jours, packaging et tests 1 à 2 week-ends, tests fermés 1 à 2 semaines, examen quelques jours : trois à cinq semaines entre le jeu terminé et la fiche en ligne. Le jeu est la partie la plus rapide ; le reste, c'est de la logistique.
Apple est plus strict : 99 $ par an de compte développeur, un Mac ou un service de compilation, et la règle 4.2 qui rejette les sites reconditionnés trop minces. Ton jeu doit ressembler à une vraie appli. Faisable, mais Android d'abord.
Publier un jeu IA est à la portée d'un créateur solo en 2026 : 25 $, une clé de signature, une paperasse honnête, de vrais testeurs. Des milliers d'indés le font chaque mois. Tout commence sur la version française de Game Studio.
La plupart des premières soumissions sont rejetées une fois : routine, pas verdict. Cassé — bouton mort, texte factice : teste chaque parcours sur un vrai appareil. Données incohérentes — aligne le formulaire sur l'appli. Politique manquante — mets une vraie URL. Fiche trompeuse — des assets honnêtes. Public cible — réponds au questionnaire avec soin. Lis l'e-mail de rejet en entier — Google cite la règle violée — corrige précisément ça, resoumets.
Avant de publier, tends ton jeu à trois personnes et regarde en silence. En dix minutes, tu verras ce qu'une semaine solo a manqué : le bouton invisible, la règle incomprise, le mur de difficulté que tu ne vois plus. Note ce qui les perturbe, pas ce qu'ils louent : la confusion est un rapport de bug précis. Deux tours valent mieux qu'un mois de polissage.
Commence par le jeu lui-même.
Génère-le gratuitement sur Game Studio, puis suis ce guide jusqu'au store.